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Família Assombrações

As Assombrações destroem cartas ou voltam do descarte.

Efeitos

  • Pisadeira (custo 1, poder 0): Contínuo: a carta mais forte do oponente aqui tem −2.
  • Loira do Banheiro (custo 2, poder 1): Ao Revelar: fica com o mesmo poder da carta mais forte do oponente aqui (máximo 6).
  • Corpo Seco (custo 3, poder 3): Ao ser destruído, volta para a mão com +2. Só uma vez por partida.
  • Lobisomem (custo 4, poder 3): No fim do turno 6 (lua cheia), ganha +4.
  • Cuca (custo 5, poder 6): Ao Revelar: destrua a carta de menor poder do oponente aqui.
  • Mapinguari (custo 6, poder 8): Ao Revelar: devore todas as outras cartas aqui (dos dois lados) com 3 de poder ou menos; +1 por carta devorada.

Outras famílias

  • Folclore: As cartas do Folclore se movem: trocam de local depois de reveladas e surpreendem o oponente.
  • Sítio: As cartas do Sítio são Contínuas: os efeitos valem enquanto elas estão no local e se somam.
  • Novela: As cartas da Novela enfraquecem as cartas do oponente.
  • Humor: As cartas do Humor usam o descarte: tiram cartas da mão e ganham com isso.
  • Cinema: O Cinema tem cartas grandes e duplas, de custo alto e muito poder.
  • Futebol: As cartas do Futebol crescem: ganham poder turno a turno.
  • Música: As cartas da Música fortalecem o grupo no mesmo local.