Família Assombrações
As Assombrações destroem cartas ou voltam do descarte.
Pisadeiracusto 1 · poder 0
Loira do Banheirocusto 2 · poder 1
Corpo Secocusto 3 · poder 3
Lobisomemcusto 4 · poder 3
Cucacusto 5 · poder 6
Mapinguaricusto 6 · poder 8
Efeitos
- Pisadeira (custo 1, poder 0): Contínuo: a carta mais forte do oponente aqui tem −2.
- Loira do Banheiro (custo 2, poder 1): Ao Revelar: fica com o mesmo poder da carta mais forte do oponente aqui (máximo 6).
- Corpo Seco (custo 3, poder 3): Ao ser destruído, volta para a mão com +2. Só uma vez por partida.
- Lobisomem (custo 4, poder 3): No fim do turno 6 (lua cheia), ganha +4.
- Cuca (custo 5, poder 6): Ao Revelar: destrua a carta de menor poder do oponente aqui.
- Mapinguari (custo 6, poder 8): Ao Revelar: devore todas as outras cartas aqui (dos dois lados) com 3 de poder ou menos; +1 por carta devorada.
Outras famílias
- Folclore: As cartas do Folclore se movem: trocam de local depois de reveladas e surpreendem o oponente.
- Sítio: As cartas do Sítio são Contínuas: os efeitos valem enquanto elas estão no local e se somam.
- Novela: As cartas da Novela enfraquecem as cartas do oponente.
- Humor: As cartas do Humor usam o descarte: tiram cartas da mão e ganham com isso.
- Cinema: O Cinema tem cartas grandes e duplas, de custo alto e muito poder.
- Futebol: As cartas do Futebol crescem: ganham poder turno a turno.
- Música: As cartas da Música fortalecem o grupo no mesmo local.
