Família Humor
As cartas do Humor usam o descarte: tiram cartas da mão e ganham com isso.
Didicusto 1 · poder 1
Magdacusto 2 · poder 4
Caco Antibescusto 3 · poder 2
Bento Carneirocusto 4 · poder 5
Justo Veríssimocusto 5 · poder 7
Professor Raimundocusto 6 · poder 8
Efeitos
- Didi (custo 1, poder 1): Ao ser descartado, aparece num local aleatório com +2.
- Magda (custo 2, poder 4): Ao Revelar: descarte uma carta aleatória da sua mão.
- Caco Antibes (custo 3, poder 2): Ao Revelar: descarte a carta de maior custo da mão e ganhe poder igual ao custo dela (máximo +4).
- Bento Carneiro (custo 4, poder 5): Ganha +1 para cada carta que você descartou neste jogo.
- Justo Veríssimo (custo 5, poder 7): Ao Revelar: as cartas do oponente aqui de custo 1 e 2 perdem 2.
- Professor Raimundo (custo 6, poder 8): Ao Revelar: coloque aqui cópias das 2 últimas cartas que você descartou.
Outras famílias
- Folclore: As cartas do Folclore se movem: trocam de local depois de reveladas e surpreendem o oponente.
- Assombrações: As Assombrações destroem cartas ou voltam do descarte.
- Sítio: As cartas do Sítio são Contínuas: os efeitos valem enquanto elas estão no local e se somam.
- Novela: As cartas da Novela enfraquecem as cartas do oponente.
- Cinema: O Cinema tem cartas grandes e duplas, de custo alto e muito poder.
- Futebol: As cartas do Futebol crescem: ganham poder turno a turno.
- Música: As cartas da Música fortalecem o grupo no mesmo local.
