Todas as 48 cartas do Bambaz, por família
Cada carta tem custo (a energia para jogar), poder (o que soma no local) e um efeito. As famílias têm estilos de jogo próprios: veja a página de cada uma.
SaciFolclore · custo 1 · poder 2
CurupiraFolclore · custo 2 · poder 3
IaraFolclore · custo 3 · poder 4
BotoFolclore · custo 4 · poder 5
Mula sem CabeçaFolclore · custo 5 · poder 7
BoitatáFolclore · custo 6 · poder 8
PisadeiraAssombrações · custo 1 · poder 0
Loira do BanheiroAssombrações · custo 2 · poder 1
Corpo SecoAssombrações · custo 3 · poder 3
LobisomemAssombrações · custo 4 · poder 3
CucaAssombrações · custo 5 · poder 6
MapinguariAssombrações · custo 6 · poder 8
RabicóSítio · custo 1 · poder 1
NarizinhoSítio · custo 2 · poder 3
PedrinhoSítio · custo 3 · poder 3
Dona BentaSítio · custo 4 · poder 4
Visconde de SabugosaSítio · custo 5 · poder 7
EmíliaSítio · custo 6 · poder 8
PerpétuaNovela · custo 1 · poder 1
Viúva PorcinaNovela · custo 2 · poder 2
FélixNovela · custo 3 · poder 3
CarminhaNovela · custo 4 · poder 4
Nazaré TedescoNovela · custo 5 · poder 6
Odete RoitmanNovela · custo 6 · poder 8
DidiHumor · custo 1 · poder 1
MagdaHumor · custo 2 · poder 4
Caco AntibesHumor · custo 3 · poder 2
Bento CarneiroHumor · custo 4 · poder 5
Justo VeríssimoHumor · custo 5 · poder 7
Professor RaimundoHumor · custo 6 · poder 8
ChicóCinema · custo 1 · poder 1
João GriloCinema · custo 2 · poder 2
VadinhoCinema · custo 3 · poder 4
Dona FlorCinema · custo 4 · poder 5
Zé PequenoCinema · custo 5 · poder 9
Capitão NascimentoCinema · custo 6 · poder 8
GarrinchaFutebol · custo 1 · poder 1
RomárioFutebol · custo 2 · poder 1
MartaFutebol · custo 3 · poder 3
ZicoFutebol · custo 4 · poder 4
RonaldoFutebol · custo 5 · poder 4
PeléFutebol · custo 6 · poder 7
CartolaMúsica · custo 1 · poder 1
Carmen MirandaMúsica · custo 2 · poder 1
Luiz GonzagaMúsica · custo 3 · poder 2
Rita LeeMúsica · custo 4 · poder 5
Elis ReginaMúsica · custo 5 · poder 6
Tim MaiaMúsica · custo 6 · poder 8
Famílias
- Folclore: As cartas do Folclore se movem: trocam de local depois de reveladas e surpreendem o oponente.
- Assombrações: As Assombrações destroem cartas ou voltam do descarte.
- Sítio: As cartas do Sítio são Contínuas: os efeitos valem enquanto elas estão no local e se somam.
- Novela: As cartas da Novela enfraquecem as cartas do oponente.
- Humor: As cartas do Humor usam o descarte: tiram cartas da mão e ganham com isso.
- Cinema: O Cinema tem cartas grandes e duplas, de custo alto e muito poder.
- Futebol: As cartas do Futebol crescem: ganham poder turno a turno.
- Música: As cartas da Música fortalecem o grupo no mesmo local.
