Família Folclore
As cartas do Folclore se movem: trocam de local depois de reveladas e surpreendem o oponente.
Sacicusto 1 · poder 2
Curupiracusto 2 · poder 3
Iaracusto 3 · poder 4
Botocusto 4 · poder 5
Mula sem Cabeçacusto 5 · poder 7
Boitatácusto 6 · poder 8
Efeitos
- Saci (custo 1, poder 2): Pode se mover uma vez por turno.
- Curupira (custo 2, poder 3): Ao Revelar: mova a carta mais forte do oponente daqui para outro local.
- Iara (custo 3, poder 4): Ao Revelar: puxe para cá a carta de menor custo do oponente em outro local; ela perde 2.
- Boto (custo 4, poder 5): Ao Revelar: traga para cá uma carta sua de outro local; as duas ganham +1.
- Mula sem Cabeça (custo 5, poder 7): No fim do turno 5, galopa para um local onde você não está vencendo.
- Boitatá (custo 6, poder 8): Ao Revelar: as cartas do oponente aqui perdem 1.
Outras famílias
- Assombrações: As Assombrações destroem cartas ou voltam do descarte.
- Sítio: As cartas do Sítio são Contínuas: os efeitos valem enquanto elas estão no local e se somam.
- Novela: As cartas da Novela enfraquecem as cartas do oponente.
- Humor: As cartas do Humor usam o descarte: tiram cartas da mão e ganham com isso.
- Cinema: O Cinema tem cartas grandes e duplas, de custo alto e muito poder.
- Futebol: As cartas do Futebol crescem: ganham poder turno a turno.
- Música: As cartas da Música fortalecem o grupo no mesmo local.
